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■ ギルドの方針 ■
ギルドメンバー同士の交流を深め"Red Stone"を目一杯楽しもう!
また、ギル戦は勝ち負けを気にせず、楽しんでやろう!
 
■ ギルド情報 ■  (2008/05/05現在)
ギルドメンバー: 49/60名  GVに参加するのは1PT+α
副ギルドマスター: 10/10名
紋章: monsyo
ギルドレベル: 82
ギルドホール: Level 1〜3
ギルド作成日: 2006年6月25日
ギルドTopLv: 640〜699 (Gv時TOP:490〜499)
ギルド平均Lv: 370弱 (Gv参加平均:400弱)
 
guild1 guild2
 
■ ギル戦 ■
回数: 週1(毎週日曜)
時間: 21時30分以降
ギルハン: 要望があればいつでもOK!(耳またはGチャにて・・・)
集合場所: 古都(座標:88.35)
        kyoten.jpg
 
■ ギルド入会資格・制限 ■
入会資格:
     1. 協調性と、とにかくやる気のある人 (人柄を重視)
         (ギル戦に多く参加する・イベントを企画したり、参加したり・・・)
     2. 他のRSを楽しんでいる人に迷惑をかけない、常識のある人
         (紋章が付くのでどこのGの人間か直ぐ分かってしまうので、
          誇りを持った行動を・・・)

Lv制限: Lv300↑(推奨:攻撃職Lv300↑ 補助・支援・足止め職Lv250↑)
      ※Gメンの紹介ならLv・職は不問です。
 
■ 入会方法 ■
1. ギルメンの知人、または紹介にて入会
2. 街、狩場、狩りPTなどで勧誘にて入会
3. BBSに書き込み、または、GM・副マス・Gメンへ耳打ち会話にて入会
   ※ギルド活動が盛んになればいいので、やる気のある人は是非・・・
 
■ ギルドスキル ■
 限界レベルは、ギルドレベルが50未満のうちは以下の項目が制限される。

  ・限界レベルが3に制限:「ボディービルディング」,「精神修養」,「攻撃基礎修練」,「戦士の目修練」
   (ギルドホールの取得に伴い限界レベルが4まで可能になる。
    ギルドホールのレベルがLv2以上であれば限界レベルが5まで可能になる。)


  ・限界レベルが2に制限:「力強化」,「敏捷強化」,「健康増加」,「知識増加」,「知恵増加」,
                 「カリスマ増加」,「運増加」
   (ギルドホールの取得に伴い限界レベルが3まで可能になる。)

  ・限界レベルが1に制限:「騎士道」,「戦術」,「ウィザードリィ」,「ライカントロフィー」,
                 「狂神」,「天使階級学」,「七つ道具」,「気孔術」,「偵察術」,「傭兵術」,
                 「精神学」,「調練学」,「宮廷礼法」,「天文学」,「降神術」,「悪魔学」
   (ギルドホールの取得に伴い限界レベルが2まで可能になる。
    ギルドホールのレベルがLv2以上であれば限界レベルが3まで可能になる。)
body ステータス上昇の計算式

 ステータス上昇の計算式は、
     現在のGスキルレベル × 階級の基礎値

  (例)ボディービルディングが<Lv 3> で[Lv x 3 6 9 12]の場合

     上記の計算式によると、
       ギルドマスター :Lv3×12=36
       副ギルドマスター:Lv3×8=24
       一般ギルド員  :Lv3×6=18
     となる。

     よって、HPの+36の数字は、キャラのステータス
     に加算されている数字です。

   ※[Lv x 3 6 9 12]は、左の数字から順に、
     新人ギルド員,一般ギルド員,副ギルドマスター,
     ギルドマスターの基礎値に該当します。
chikara ステータス上昇の計算式

 ステータス上昇の計算式は、
     現在のGスキルレベル × 階級の基礎値

  (例)力強化が<Lv 2> で[Lv x 2 4 6 8]の場合

     上記の計算式によると、
       ギルドマスター :Lv2×8=16
       副ギルドマスター:Lv2×6=12
       一般ギルド員  :Lv2×4=8
     となる。

     よって、力の+16の数字は、キャラのステータス
     に加算されている数字です。

   ※[Lv x 2 4 6 8]は、左の数字から順に、
     新人ギルド員,一般ギルド員,副ギルドマスター,
     ギルドマスターの基礎値に該当します。
kisi スキル上昇の計算式

 スキル上昇の計算式は、
     現在のGスキルレベル ÷ 階級の基礎値

  (例)騎士道が<Lv 1> で[Lv / 5 3 2 1]の場合

     上記の計算式によると、
       ギルドマスター :Lv1÷1=1(各スキルに+1)
       副ギルドマスター:Lv1÷2=0.5(つまり0)
       一般ギルド員  :Lv1÷3=0.33…(つまり0)
     となる。

     よって、騎士 スキルレベルの+1の数字は、
     キャラのスキルに加算されている数字です。

   ※[Lv / 5 3 2 1]は、左の数字から順に、
     新人ギルド員,一般ギルド員,副ギルドマスター,
     ギルドマスターの基礎値に該当します。


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